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無数の同時接続×ミリ秒のレイテンシ、いかにして両立させるのか。ゼロからオンライン 第0章 速習オンラインゲームプログラミング-ネットワーク×ゲームプログラミングの技術基礎
第1章 オンラインゲームの歴史と進化-ゲームが「ネットワーク」を取り込んだ!
第2章 オンラインゲームとは何か?-さまざまな角度から見る「オンラインゲーム」
第3章 オンラインゲームのアーキテクチャ-ゲームのおもしろさ×技術的な制約との戦い
第4章 実践C/S MMOゲーム開発-常時稼働するゲームサーバの存在
第5章 実践P2P MOゲーム開発-専用サーバなしでアクションゲームを実装する
第6章 オンラインゲームの補助的システム-サービス強化に欠かせないしくみ
第7章 オンラインゲーム運営を支えるインフラ-構築、負荷テスト、運営開始
第8章 オンラインゲームの開発体制-チーム運営上の課題

ゲームを作り上げるために必要とされる基礎知識を徹底解説。
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HMV レビュー
伝説のハッカー、アリス・リデル初の書き下ろし。ゲームシステムの解析からチート手法の発見、ゲーム自動実行プログラムの設計と製作、リアルマネートレードから、ネットゲーム企業の策略と経営方針に至るまでを解説。

内容詳細
伝説のハッカー、アリス・リデル初の書き下ろし。ゲームでウハウハ金儲け。

目次
第1章 ネットゲームとは
第2章 ネットゲームの変移
第3章 チート
第4章 BOT
第5章 RMT
第6章 ネットゲームの企業戦略
第7章 ネットゲーム業界用語




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