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  <title type="text">ネトゲ</title>
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  <author><name>No Name Ninja</name></author>
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    <title>オンラインゲームを支える技術 壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plusシリーズ) (単行本・ムック) / 中嶋謙互</title>
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      <![CDATA[<a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/0eff8f2d.771d0050.0eff8f2e.d01d2776/?pc=http%3a%2f%2fitem.rakuten.co.jp%2fneowing-r%2fneobk-938300%2f%3fscid%3daf_ich_link_img&m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fneowing-r%2fi%2f10376959%2f"><img src ="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fneowing-r%2fcabinet%2fitem_img_496%2fneobk-938300.jpg%3f_ex%3d300x300&m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fneowing-r%2fcabinet%2fitem_img_496%2fneobk-938300.jpg%3f_ex%3d80x80" border="0"></a><br />
無数の同時接続×ミリ秒のレイテンシ、いかにして両立させるのか。ゼロからオンライン    第0章 速習オンラインゲームプログラミング-ネットワーク×ゲームプログラミングの技術基礎<br />
    第1章 オンラインゲームの歴史と進化-ゲームが「ネットワーク」を取り込んだ!<br />
    第2章 オンラインゲームとは何か?-さまざまな角度から見る「オンラインゲーム」<br />
    第3章 オンラインゲームのアーキテクチャ-ゲームのおもしろさ×技術的な制約との戦い<br />
    第4章 実践C/S MMOゲーム開発-常時稼働するゲームサーバの存在<br />
    第5章 実践P2P MOゲーム開発-専用サーバなしでアクションゲームを実装する<br />
    第6章 オンラインゲームの補助的システム-サービス強化に欠かせないしくみ<br />
    第7章 オンラインゲーム運営を支えるインフラ-構築、負荷テスト、運営開始<br />
    第8章 オンラインゲームの開発体制-チーム運営上の課題<br />
<br />
ゲームを作り上げるために必要とされる基礎知識を徹底解説。<br />
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    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2012-02-06T22:12:42+09:00</published> 
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    <title>ネットゲームチートRMTの教科書 / アリス・リデル</title>
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      <![CDATA[<a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/0ba46709.3b3b5ec6.0ba4670a.99f04347/?pc=http%3a%2f%2fitem.rakuten.co.jp%2fhmvjapan%2f3320923%2f%3fscid%3daf_ich_link_img&m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fhmvjapan%2fi%2f11393493%2f"><img src ="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fhmvjapan%2fcabinet%2f3322000%2f3320923.jpg%3f_ex%3d300x300&m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fhmvjapan%2fcabinet%2f3322000%2f3320923.jpg%3f_ex%3d80x80" border="0"></a><br />
HMV レビュー<br />
伝説のハッカー、アリス・リデル初の書き下ろし。ゲームシステムの解析からチート手法の発見、ゲーム自動実行プログラムの設計と製作、リアルマネートレードから、ネットゲーム企業の策略と経営方針に至るまでを解説。<br />
<br />
内容詳細<br />
伝説のハッカー、アリス・リデル初の書き下ろし。ゲームでウハウハ金儲け。<br />
<br />
目次<br />
第１章　ネットゲームとは<br />
第２章　ネットゲームの変移<br />
第３章　チート<br />
第４章　ＢＯＴ<br />
第５章　ＲＭＴ<br />
第６章　ネットゲームの企業戦略<br />
第７章　ネットゲーム業界用語<br />
<br />
<br />
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2012-01-02T20:27:39+09:00</published> 
    <updated>2012-01-02T20:27:39+09:00</updated> 
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    <title>ネットゲームの達人になる本</title>
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      <![CDATA[<a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/0a525ab1.1a32235f.0a525ab2.24d9c6f3/?pc=http%3a%2f%2fitem.rakuten.co.jp%2fbook%2f1538986%2f%3fscid%3daf_ich_link_img&m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fbook%2fi%2f11140760%2f"><img src ="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f8759%2f87593459.jpg%3f_ex%3d300x300&m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fbook%2fcabinet%2f8759%2f87593459.jpg%3f_ex%3d80x80" border="0"></a><br />
ネットゲームの達人になる本―「導入」から「裏技」まで“ネットゲー”のすべてが分かる! <br />
オンラインゲームを始める手助けになる本<br />
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2011-12-21T10:32:14+09:00</published> 
    <updated>2011-12-21T10:32:14+09:00</updated> 
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    <title>ネトゲ廃人 / 芦崎治</title>
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第１章　ネットゲームに日々を捧げた女神たち<br />
第２章　セカンドライフで人生をリセット<br />
第３章　ゲームで愛し合いリアルで同棲<br />
第４章　ゲームに救われ、ゲームに閉じこもる<br />
第５章　親不在の寂しさからハードゲーマーへ<br />
第６章　デイトレーダーがはまったＲＰＧ<br />
第７章　キャラクター同士で、本気の恋愛<br />
第８章　ネトゲ家族の崩壊<br />
第９章　オンラインゲーム大国、韓国の憂鬱<br />
第１０章　急増する小学生のログイン<br />
第１１章　ネトゲ廃人たちの絆<br />
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